# Designer

Le designer conçoit des produits numériques utiles, utilisables, inclusifs, simples, humains et alignés avec les politiques publiques.

Il transforme des besoins exprimés (ou non) en expériences concrètes et satisfaisantes, en s’appuyant sur une démarche centrée utilisateurs.

Il intervient à toutes les étapes du cycle de vie d’un produit numérique :

* du cadrage initial (besoins, irritants, problèmes),
* à la conception de parcours et d’interfaces,
* jusqu’à la mise en œuvre, les tests et les itérations.\\

Il joue aussi un rôle de facilitateur, en articulant les contributions de la recherche utilisateur, des métiers, de la technique, de l’accessibilité pour garantir la qualité globale d’usage.

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## Quel est son quotidien ?

Au delà de la conception des expériences utilisateurs, le designer dispose d’un esprit critique et d’un sens de la médiation : il facilite les arbitrages et s’assure que le point de vue des usagers est intégré aux décisions. De préférence, le designer intervient en binôme avec un expert en recherche utilisateur, ou au sein d’une équipe produit.

**Travailler avec les utilisateurs et l’équipe produit**

* Analyse et synthèse des besoins (entretiens, observations, personas, cartographies)
* Conception d’interface dans le respect du [Système de Design de l’État (DSFR)](https://systeme-de-design.gouv.fr) et du RGAA
* Prototypage rapide et scénarisation d’usages
* Tests utilisateurs sur maquettes ou environnements techniques
* Animation d’ateliers de co-conception ou d’acculturation
* Travail d’alignement entre parties prenantes (chef.fe produit, métier, développeur.se, accessibilité…)

**Concevoir des interfaces utilisateur**

* Créer des maquettes et prototypes interactifs
* Définir des parcours utilisateurs optimisés
* Veiller à l’accessibilité et à la cohérence des interfaces

**Améliorer en continu**

* Analyser les retours et les métriques d’usage
* Mettre à jour les interfaces pour répondre aux nouveaux besoins
* Documenter les choix de design et les bonnes pratiques

## Ce que n’est pas un designer

* Il ne fait pas “juste des maquettes jolies” : il conçoit des expériences, pas seulement des écrans.
* Il ne fait pas le travail du chef de produit : il éclaire les choix mais ne les porte pas à lui seul.
* Il ne travaille pas seul : le design est un travail d’équipe.

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## Comment travailler avec un designer ?

En lui laisser jouer son rôle : le designer doit pouvoir challenger sur une formulation, un parcours, un fonctionnement. C’est normal. Il est là pour porter la voix des utilisateurs et veiller à la qualité du service. Mais également :

* **L’impliquer dès le début :** faites appel à lui dès la phase de cadrage. Plus il intervient tôt, plus il peut contribuer à bien poser le problème et éviter les mauvaises directions.
* **Partager le maximum de contexte :** le designer a besoin de tout comprendre, les objectifs métier, contraintes techniques, contexte politique, échéances, historique du projet…
* **Accepter l’itération :** le design avance par essais/erreurs. On teste, on ajuste, on apprend. Un bon projet est rarement linéaire, mais il progresse vite si on accepte l’incertitude.
* **Prévoir du temps pour les utilisateurs :** tester avec les vrais usagers, écouter leur vécu, intégrer leurs retours… Le designer accompagne sur ces points, mais cela demande du temps et de l’organisation.


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